saqut-compiler/src/ir/instruction.hpp

233 lines
11 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// ============================================================================
// saQut IR — Instruction (Tek Talimat)
//
// Sanal makine bu talimatlara bakarak ne yapacağını anlar.
// Her talimatın bir "opcode"u (ne iş yapacağı) ve birkaç operandı vardır.
// Operandlar ya slot numarasıdır (fonksiyonun yerel değişken/geçici depoları)
// ya da doğrudan bir sayı/isim değeridir.
//
// SLOT NEDİR?
// Her fonksiyon çağrısı kendi "frame"ini açar.
// Frame içinde numaralı kutucuklar vardır: slot[0], slot[1], ...
// Parametreler slot 0'dan başlar. Sonrasında lokal değişkenler
// ve hesaplama sırasında oluşan geçici değerler gelir.
// "slots[5] = 42" demek "5 numaralı kutucuğa 42 değerini koy" demektir.
//
// HANGİ OPCODE HANGİ ALANI KULLANIR?
// LOAD_CONST : dest, intValue
// LOAD_SLOT : dest, src
// ADD/SUB/... : dest, left, right
// LESS/LEQ/... : dest, left, right (sonuç: 1=doğru, 0=yanlış)
// JMP : jumpTarget
// JIF_FALSE : cond, jumpTarget
// JIF_TRUE : cond, jumpTarget
// CALL : dest, functionName, argSlots
// RETURN : src
// CALLHOST : functionName, argSlots
// ============================================================================
#ifndef SAQUT_IR_INSTRUCTION
#define SAQUT_IR_INSTRUCTION
#include <string>
#include <vector>
// ----------------------------------------------------------------------------
// Opcode — Sanal Makinenin Anlayacağı İşlem Kodları
// ----------------------------------------------------------------------------
enum class Opcode {
// --- Değer yükleme ---
LOAD_CONST, // slots[dest] = intValue (tam sayı sabitini slota yükle)
// Örnek: LOAD_CONST dest=3 val=10 → slot[3] = 10
LOAD_STRING, // slots[dest] = stringValue (metin sabitini slota yükle)
LOAD_NULL, // slots[dest] = null (ADR-021: ValueKind::Null)
// Örnek: LOAD_STRING dest=2 val="Merhaba" → slot[2] = "Merhaba"
LOAD_SLOT, // slots[dest] = slots[src]
// Bir slotun değerini başka bir slota kopyalar.
// Atama işlemlerinde (x = y) kullanılır.
// --- Aritmetik (tümü: slots[dest] = slots[left] OP slots[right]) ---
ADD,
SUB,
MUL,
DIV, // UYARI: sıfıra bölme → runtime_error fırlatılır
MOD,
// --- Bitsel (tümü: slots[dest] = slots[left] OP slots[right]) ---
BAND, // slots[left] & slots[right]
BOR, // slots[left] | slots[right]
SHL, // slots[left] << slots[right]
SHR, // slots[left] >> slots[right]
BNOT, // ~slots[src] → slots[dest] (tekli operatör; src kullanır, left/right değil)
// --- Karşılaştırma (sonuç: 1 = doğru, 0 = yanlış) ---
LESS, // slots[left] < slots[right]
LESS_EQUAL, // slots[left] <= slots[right]
GREATER, // slots[left] > slots[right]
GREATER_EQUAL, // slots[left] >= slots[right]
EQUAL_EQUAL, // slots[left] == slots[right]
NOT_EQUAL, // slots[left] != slots[right]
// --- Kontrol akışı ---
JMP, // Koşulsuz atlama: ip = jumpTarget
JIF_FALSE, // Koşullu atlama: slots[cond] falsy ise ip = jumpTarget
JIF_TRUE, // Koşullu atlama: slots[cond] truthy ise ip = jumpTarget
// --- Fonksiyon çağrısı ---
CALL, // Başka bir saQut fonksiyonunu çağır.
// Yeni frame açılır, argümanlar parametre slotlarına kopyalanır.
// Fonksiyon RETURN ile bitince sonuç slots[dest]'e yazılır.
RETURN, // Bu frame'i kapat, slots[src]'yi caller'a ilet.
// --- Float aritmetik (#44) ---
LOAD_FLOAT, // slots[dest] = floatValue (double sabit yükle)
FADD, // slots[dest] = slots[left] + slots[right] (float)
FSUB, // slots[dest] = slots[left] - slots[right] (float)
FMUL, // slots[dest] = slots[left] * slots[right] (float)
FDIV, // slots[dest] = slots[left] / slots[right] (float; sıfır → runtime_error)
FNEG, // slots[dest] = -slots[src] (float tekli eksi)
INT_TO_FLOAT, // slots[dest] = (double)slots[src] — gizli int→float çevrimi (literal atamasında)
FLOAT_TO_INT, // slots[dest] = (int)slots[src] — açık cast (ileride: int(x))
// --- Struct (ADR-020: referans semantiği) ---
STRUCT_NEW, // slots[dest] = yeni StructObject(intValue alan sayısı); functionName = struct tipi adı
FIELD_GET, // slots[dest] = slots[src].fields[intValue] (src=nesne, intValue=alan indeksi)
FIELD_SET, // slots[dest].fields[intValue] = slots[right] (dest=nesne, intValue=alan indeksi, right=değer)
// --- Array (ADR-020: referans semantiği) ---
ARRAY_NEW, // slots[dest] = yeni ArrayObject(intValue eleman kapasitesi)
ARRAY_GET, // slots[dest] = slots[left][slots[right]] — sınır kontrolü
ARRAY_SET, // slots[dest][slots[left]] = slots[right] — sınır kontrolü (dest=dizi, left=idx, right=değer)
ARRAY_LEN, // slots[dest] = slots[src].uzunluk()
// --- Modül-düzeyi değişken erişimi ---
// "Global" değil: her değişken kendi dosyasına (modülüne) aittir.
// Başka modüller bu alana doğrudan erişemez; yalnızca export/import ile ulaşabilir.
// TODO(#modül-scope): IRFunction.moduleId eklenerek çok-modüllü derlemede
// her fonksiyonun kendi modülünün slot alanına bakması sağlanacak (bkz. TODO.md).
LOAD_GLOBAL, // slots[dest] = moduleSlots[intValue] (bu modülün modül-düzeyi değişkeni)
STORE_GLOBAL, // moduleSlots[intValue] = slots[src]
// --- String işlemleri (ADR-024: immutable değer-tipi, içerik ==) ---
STRING_CONCAT, // slots[dest] = slots[left] + slots[right] (yeni string üretir)
// --- Hata yönetimi (ADR-025: UNCHECKED try/catch/throw) ---
ENTER_TRY, // try bloğuna giriş: TryFrame'i yığına it
// dest = catch bloğundaki Error değerinin yazılacağı slot
// jumpTarget = catch bloğunun IR konumu (-1 → backpatch)
// callDepth = VM, callStack.size()'ı kayıt altına alır (unwind için)
LEAVE_TRY, // try bloğundan normal çıkış: TryFrame'i çıkar (istisna olmadı)
THROW, // slots[src] değerini fırlat → en yakın ENTER_TRY'a unwind
// Yakalanmamışsa C++ exception olarak yükseltilir
// --- Dış dünya (FFI — Foreign Function Interface) ---
CALLHOST, // Host (C++) fonksiyonunu çağır. Şu an sadece "print" destekli.
// Dönüş değeri yok; sadece yan etki (stdout'a yazmak gibi).
};
// Hata ayıklama ve IR dump için okunabilir isim
inline const char* opcodeName(Opcode op) {
switch (op) {
case Opcode::LOAD_CONST: return "LOAD_CONST";
case Opcode::LOAD_STRING: return "LOAD_STRING";
case Opcode::LOAD_NULL: return "LOAD_NULL";
case Opcode::LOAD_SLOT: return "LOAD_SLOT";
case Opcode::ADD: return "ADD";
case Opcode::SUB: return "SUB";
case Opcode::MUL: return "MUL";
case Opcode::DIV: return "DIV";
case Opcode::MOD: return "MOD";
case Opcode::BAND: return "BAND";
case Opcode::BOR: return "BOR";
case Opcode::SHL: return "SHL";
case Opcode::SHR: return "SHR";
case Opcode::BNOT: return "BNOT";
case Opcode::LOAD_FLOAT: return "LOAD_FLOAT";
case Opcode::FADD: return "FADD";
case Opcode::FSUB: return "FSUB";
case Opcode::FMUL: return "FMUL";
case Opcode::FDIV: return "FDIV";
case Opcode::FNEG: return "FNEG";
case Opcode::INT_TO_FLOAT: return "INT_TO_FLOAT";
case Opcode::FLOAT_TO_INT: return "FLOAT_TO_INT";
case Opcode::STRUCT_NEW: return "STRUCT_NEW";
case Opcode::FIELD_GET: return "FIELD_GET";
case Opcode::FIELD_SET: return "FIELD_SET";
case Opcode::ARRAY_NEW: return "ARRAY_NEW";
case Opcode::ARRAY_GET: return "ARRAY_GET";
case Opcode::ARRAY_SET: return "ARRAY_SET";
case Opcode::ARRAY_LEN: return "ARRAY_LEN";
case Opcode::LOAD_GLOBAL: return "LOAD_GLOBAL";
case Opcode::STORE_GLOBAL: return "STORE_GLOBAL";
case Opcode::LESS: return "LESS";
case Opcode::LESS_EQUAL: return "LESS_EQUAL";
case Opcode::GREATER: return "GREATER";
case Opcode::GREATER_EQUAL: return "GREATER_EQUAL";
case Opcode::EQUAL_EQUAL: return "EQUAL_EQUAL";
case Opcode::NOT_EQUAL: return "NOT_EQUAL";
case Opcode::JMP: return "JMP";
case Opcode::JIF_FALSE: return "JIF_FALSE";
case Opcode::JIF_TRUE: return "JIF_TRUE";
case Opcode::CALL: return "CALL";
case Opcode::RETURN: return "RETURN";
case Opcode::STRING_CONCAT: return "STRING_CONCAT";
case Opcode::ENTER_TRY: return "ENTER_TRY";
case Opcode::LEAVE_TRY: return "LEAVE_TRY";
case Opcode::THROW: return "THROW";
case Opcode::CALLHOST: return "CALLHOST";
}
return "UNKNOWN";
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Instruction — Tek bir IR talimatı
//
// Okunabilirlik öncelikli bir tasarım: her talimat TÜM alanları içerir,
// kullanılmayanlar varsayılan değerde (-1 veya boş) kalır.
// Bu yaklaşım bellek israfeder ama her talimatın hangi veriyle çalıştığı
// açıkça görünür — karmaşık union/variant yapısı gerekmez.
// ----------------------------------------------------------------------------
struct Instruction {
Opcode opcode;
// Hedef slot — sonucun yazılacağı yer (LOAD_CONST, ADD, CALL vb.)
int dest = -1;
// Kaynak slot — kopyalama veya döndürme için (LOAD_SLOT, RETURN)
int src = -1;
// Aritmetik/karşılaştırma operandları
int left = -1;
int right = -1;
// LOAD_CONST için yüklenecek tam sayı sabiti
int intValue = 0;
// LOAD_FLOAT için yüklenecek double sabiti (#44)
double floatValue = 0.0;
// LOAD_STRING için yüklenecek metin sabiti (tırnak işaretleri olmadan)
std::string stringValue;
// JMP / JIF_FALSE için hedef instruction indeksi
// Üretim sırasında bilinmiyorsa -1 bırakılır, sonradan doldurulur (backpatch).
int jumpTarget = -1;
// JIF_FALSE için kontrol edilecek koşul slotu
int cond = -1;
// CALL / CALLHOST için çağrılacak fonksiyonun adı
std::string functionName;
// CALL / CALLHOST için argüman slot indeksleri (sırayla)
std::vector<int> argSlots;
explicit Instruction(Opcode op) : opcode(op) {}
};
#endif // SAQUT_IR_INSTRUCTION